Horror games & apps
Creations tagged horror on 8x — every one is playable in the browser and open to remix.
75 creations · page 1 / 4

Route 99 Motel
1978. An empty desert highway, one night, a dying radio. Steer through the fog, tune real songs on a real dial, decide which neon stops to make, and trust a rear-view mirror that only moves while you look. Miles are the score; dawn is the finish line.

Crimson Academy — 绯色学园
A dark-visual-novel galgame where a boy wakes in a cursed girls academy and must build trust with four heroines before the Full Moon Festival. Now supports 9 languages (中文/English/日本語/한국어/Español/Français/Deutsch/Português/Русский) with full English narrative, multiple routes, affection/truth systems and many endings.

Granny: Gece Yürüyüşü
Birinci şahıs 3D korku oyunu: Yağmurlu bir gecede uyanıp Granny'nin evinden kaçmaya çalışırsın. Gizli anahtarları bularak çok kilitli ön kapıyı aç ve yakalanmadan kaç. Sinematik giriş, kovalamaca yapay zekâsı, prosedürel yağmur ve gerçek zamanlı ses tasarımı içerir.

Echoscan — Hollow Depths
A LiDAR horror game in WebGL2 where the world exists only as the point cloud your scanner paints. Scan to see, but every sweep is sound — the Warden hears you and hunts by it. Descend, activate the five sigils, and reach the lift before the red glow closes in. Zero assets, mobile-first, one-hand touch controls, 60fps raycast point cloud.

LIMEN — el sueño que no termina
Terror psicológico en primera persona con estética Dreamcore: 18 zonas liminales enormes (escuela, hospital, aparcamiento de dos niveles, estadio nocturno, cine vacío) unidas por más de 60 portales. Saltas, golpeas y te escondes, con un medidor de peligro por zona que te dice si algo te siente, te busca o te ha visto. Seis especies te cazan y se combaten con lo que saques de maleteros, taquillas y armarios.

Untitled
لعبة رعب قصصية ثلاثية الأبعاد بمنظور الشخص الأول داخل بيت سعودي شعبي بممرات 3 أمتار ودرج ثلاثي الأبعاد، تنقّل بين الأدوار عبر انتقال اختفاء/وصول نظيف، مع نظام ملاحة أعلى الشاشة (خريطة مصغّرة تُظهر موقعك واتجاهك والهدف وخطًا إرشاديًا). أُعيد ترتيب الأثاث على الجدران وضبط التصادم فكل الغرف قابلة للوصول ولا شيء يعيق الحركة، ولوحات الجوالد مثبّة على الجدران. ميمي أم واقعية بوجه وتعبيرات وحياة يومية ومطاردات منضبطة، ثلاثة ألغاز، ومشاهد سينمائية داخل غرف البيت.

Security: Five Nights at Rocky's — 3D
نسخة ثلاثية الأبعاد من لعبة رعب الحراسة الليلية. غرفة حراسة صُممت بالكامل بتقنية WebGL (Three.js) — يمكنك السحب للنظر حولك، والأبواب تنزلق فعليًا، والوحوش تظهر في الممرات خلفها. راقب 14 كاميرا، أغلِق الأبواب، وأدر كهرباء البطارية حتى تنجو حتى السابعة صباحًا. ثلاثة وحوش: روكي، العصفورة، والقطة.

SILLAGE — la porte derrière le monstre
SILLAGE — jeu d'infiltration horrifique en vue de dessus. Un monstre aveugle te traque à l'odeur et au bruit : marche sans bruit (pousse doucement, cours pour fuir), évite les flaques qui portent ton sillage, fonds-toi dans la foule immobile pour effacer ta trace, et maintiens ton FLAIR pour révéler la traque. Une Voix te souffle le chemin — pas toujours vrai (manipulation psychologique). But : atteindre l'unique porte éclairée, cachée derrière lui.

My Screaming Monsters
My Singing Monsters, but horror — and they don't sing, they SCREAM. Collect mutated animals, rusted objects and rot-born abominations, set them on a fleshy island, and their screams layer into one continuous track. Tap a monster and it shrieks; breed two at the Altar to mangle their natures into new species. Every voice is synthesized live with the Web Audio API — no audio files at all.

SUBLEVEL — Backrooms Descent
A first-person 3D backrooms horror descent. Wander procedurally generated mono-yellow corridors, recover four keys, and reach the exit before the thing stalking the halls hears your footsteps — sprint loudly and it will find you. Every texture, sound and level is generated at runtime, with no assets and no build step: works in landscape on phone and desktop.

HOLLOWMERE
A first-person survivor-horror exploration game. You are a signal technician trapped in a fog-drowned, evacuated town whose beacon grid failed. Explore a rainy open city, break into abandoned buildings, unlock vaults with keycards, replug the town's power, and survive the dark. Fog, lightning, procedural audio, a flashlight that drains batteries, a full inventory/minimap/compass HUD, and a locked gate that only 3 Beacon Cores will open.

Hollow Star
A LiDAR horror game in WebGL2 — the world exists only as the point cloud your scanner paints. Descend a dying star's shaft: walls answer violet-magenta, sigils gold, and the hunter stalking the maze answers crimson red. Cinematic slow-motion dread, film grain, and a heartbeat that tracks the Warden. Mobile-first, touch controls, zero assets.

المَصَحَّة — جناح ٩
لعبة رعب نفسية من منظور الشخص الأول داخل مصحة مهجورة مظلمة. اجمع المفاتيح الثلاثة، تخفَّ في الخزانات أو تحت الأسرّة، واهرب عبر البوابة الرئيسية قبل أن يسمع المريضُ خطواتك ويتعقّبك. تحكّم لمسي كامل، أصوات مولّدة واقعية بلا أي موسيقى.

Security: Five Nights at Rocky's
Survive the night shift as a lone security guard while the animatronic entertainers at Rocky's turn hostile after hours. Watch 14 cameras, slam the doors, seal the vent, blast the cat with sound, and manage a finite battery that every action drains — power dies at 0%. A one-thumb horror survival game built in plain canvas with procedural WebAudio and no assets. Reach 7:00 AM without Rocky, the Sparrow, or the Cat getting you.

LIMEN — el sueño que no termina
LIMEN es un videojuego de exploración y terror psicológico en primera persona con estética Dreamcore/Weirdcore y gráficos 3D (WebGL). Recorre pasillos, hoteles y piscinas imposibles conectados por portales ocultos, y camina sin fin por «Las Afueras Infinitas»: un mundo procedural que se genera delante de ti y se borra detrás. Guardado automático, registro de zonas y atmósfera sonora 100% procedural.

WARD 13
WARD 13 is a one-thumb flashlight-horror game set in a haunted hospital at night. You are a patient gathering medicine vials and escaping floor by floor while spectral staff hunt you in the flickering dark. It plays great in both portrait and landscape, with a fully synthesized WebAudio soundscape and escalating difficulty.

SUBLEVEL 0 — Backrooms Survival
A first-person, landscape-mode Backrooms survival horror. Every floor is procedurally generated: mono-yellow wallpaper, damp mustard carpet and hundreds of flickering fluorescent tubes — with only a pool of nine real lights and zero image or sound files (every texture and sound is generated at runtime). Nerve drains as you wander; almond water restores it; an entity that only tracks your last known position hears your footsteps before it sees you. Follow the signal meter to the stairwell and climb out — into a bigger, darker floor.

Marwa
Marwa — لعبة رعب منظور أول في أستوديو رسوم ملعون. أُصلحت إضاءة المشهد جذريًا (خلل كان يجعل المشهد أسود) وصار الأستوديو مُضاء بالكامل مع مصابيح ومصابيح طوارئ ونوافذ وشاشات. قابلة للتثبيت كتطبيق على الآيفون، بوضع أفقي وعصا تحكم عائمة، صوت مُولَّد بالكود وفجعات مُبرمَجة.

Deadlight: Ashport — 3D Zombie City Survival
A first-person 3D zombie survival game set in the quarantined city of Ashport. Push through doorways to loot buildings for food, water, bullets, medkits and weapons, fight the infected, hotwire the cars that still run, scavenge two fuel cans and escape in the armored truck before the horde closes in. Includes a persisted fastest-escape record.

نورکش
یک بازی ترسناک بقا و مخفیکاری در یک تالار تاریکِ تصادفیساز. فانوس را روشنتر کن تا ببینی، اما نور را هرچه بیشتر جلوه دهی نورکش سریعتر تو را شکار میکند؛ ۳ نشان را بیاب و از درِ خروج بگریز. بازیِ لمسی و کشیدنی — در هر دو حالت عمودی و افقی.

NARCISSE
Une expérience de manipulation psychologique en 3D. Vous vous réveillez au bout d'un couloir : une seule porte, au fond, et de son ouverture sort une voix. Marchez tout doucement jusqu'à elle — elle vous demandera d'où vous venez et où vous allez, et se servira de votre réponse. Sept manœuvres à traverser, un « nombre » qui commence à compter… puis, quand vous ressortez, vous voyez les souvenirs.

Five Nights of Pipiness & Smiles
A five-night security-desk horror game where every character is a Bob. Now a true one-run gauntlet: lose any night and the whole shift restarts at Night 1, with no saved progress. Cut the wifi to banish Blackhair Bob, keep Smile Face on camera before he charges your door.

DREADHOLLOW
A first-person 3D survival horror built with Three.js. The Hollow cannot see you — it hunts by sound, so moving pulls it toward you while standing still in the darkness keeps you safe. Recover three Sigils from a fog-drenched house and reach the amber door before it finds you.

CRYPTFALL
CRYPTFALL — un tireur 3D défensif sur les vampires dans un cimetière gothique plongé sous une lune de sang. Vise la tête pour des frappes critiques (x3 dégâts), survis aux vagues croissantes de chauves-souris, de spectres et de brutes Nosferatu, et affronte le Seigneur Vampire, un boss à barre de vie, toutes les cinq vagues. Contrôles tactiles + souris au pointeur, pensé pour le format portrait comme paysage.