نورموند — القلعة المهجورة

لعبة منظور أول ثلاثية الأبعاد داخل قلعة مهجورة مسكونة. تعبر أربع قاعات، لكل قاعة تحدٍّ مختلف: جمع أرواح الحرّاس، إشعال المشاعل الأربعة قبل نفاد الوقت، تكرار تسلسل البلاطات، ثم سرقة التاج والهروب من شبح يطاردك. تحكّم باللمس أو بلوحة المفاتيح، مع وضع عرض تلقائي، مؤثرات وإضاءة، وأفضل زمن محفوظ.

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IRONLINE — Arena de duelos 3D

Shooter 3D en primera persona con motor de raycasting propio: sin dependencias ni build. Seis armas con roles distintos (pistola, subfusil, escopeta, fusil, francotirador y lanzacohetes) y duelos por equipos 1v1, 3v3 y 5v5 contra bots con IA. Controles táctiles de un pulgar y teclado/ratón, con radar, mira y marcador.

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DUSKMOOR

DUSKMOOR — a first-person horror escape built on a hand-written canvas raycaster (no engine, no build step). Your lamp reveals the dark, but the blind Choir hunts light and hears every footstep, so you must trade sight for safety while recovering three reliquaries and lighting the great lamp in the foyer. لعبة رعب بمنظور أول: مصباحك يكشف العتمة لكن الجوقة تنجذب إلى الضوء وتسمع خطواتك — اجمع الأضرحة الثلاثة وأضِئ المصباح الكبير قبل أن تجدك.

Amine Ab3.5k275
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Call of Gruty

Call of Gruty — shooter en primera persona estilo Call of Duty donde eres un agente de operaciones nocturnas. Avanzas por oleadas de enemigos en una instalación enemiga con tres armas con personalidad propia: el revólver JUEZ, la escopeta ARIETE y la AK-47 dorada ZAR. Motor de raycasting 3D escrito a mano (sin dependencias ni build), modo demo automático sin HUD, arte y sonido generados por código, controles táctiles (joystick + arrastre) y teclado/ratón, guardado local y ranking en la nube.

jeremy parra3.5k382
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بنيان · BUNYAN

بنيان — صانع عالم المكعبات: عالم مكعبات مولَّد عشوائياً تكسر فيه وتبني وتحلّق بحرية. محرّك WebGL خفيف مبني من الصفر بلا أي مكتبات خارجية، بتحكم لمسي (عصا حركة + سحب للنظر + أزرار بناء وكسر) ويدعم الوضعين الرأسي والأفقي، مع عرض تجريبي تلقائي وحفظ محلي لعالمك.

Gojo Satoro2.6k318
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SAIKYOU ARENA

SAIKYOU ARENA es un shooter en primera persona ambientado en un torneo clandestino de artes marciales. Enfréntate a oleadas de luchadores —Ryu el Tigre, Bolt el Boxeador, Kai, Veneno el Alquimista y el jefe Kurogane— con un motor de raycasting totalmente texturizado (muros, suelo y techo) escrito sin dependencias externas. Apunta a la cabeza para daño crítico, encadena combos y sobrevive a las 8 oleadas. Controles táctiles y de teclado/ratón, español e inglés.

Carlos Lara2.4k465
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haz un videojuego modo historia en primera perso

RING DONG — Código Fallido: videojuego de historia en primera persona con motor 3D propio (raycasting sobre canvas, sin build ni dependencias). Acompaña a Brandon Ring Dong y su hermano Alex Stick en dos capítulos: cinemáticas saltables, el código que falla, el disfraz con capucha negra, los tres papeles, el ascensor que se rompe, un combate a puñetazos y la explosión del bosque. Funciona con controles táctiles en vertical y horizontal.

Daniela Suarez1.1k129