HEDGE
Walk a hand-painted topiary maze in first person and draw your own map. The garden is bigger inside than the wall around it — five times over — and your notebook is the only thing that can prove it.
More exploration creations

Starward Atlas: Luna's Horizon
Fly a handcrafted Starwing across nine living sky biomes, restore the Atlas, meet 16 horizon keepers, and recover Luna's memories through 11 episodes and deep upgrades.

أراضي نوفا · Nova Lands
عالم جزيرة مفتوح من منظور علوي: تجوّل سيراً على الأقدام، اركب السيارة والقارب والطائرة، ابنِ البيوت والمزارع والحظائر، وروّض الخراف والأبقار والدجاج بين غابات ملوّنة. استكشف شواطئك بحرية، أكمل الأهداف، ويُحفظ عالمك تلقائياً.

اصنع لعبة رعب ومغامرة ثلاثية الأبعاد باسم «أسرار
لعبة رعب ومغامرة ثلاثية الأبعاد من منظور الشخص الأول تعمل داخل المتصفح. تبدأ في موقع بناء ليليّ تنتظر فيه وسيلة النقل حتى تأتيك مكالمة القبطان، ثم رحلة قطار وسط عاصفة عنيفة تنتهي بحادث، لتستيقظ وحيدًا على شاطئ جزيرة مجهولة أمام مصنع ضخم مهجور. استكشاف وألغاز وأجواء مرعبة بلا أسلحة ولا قتال — بمحرك WebGL ثلاثي الأبعاد مكتوب بالكامل داخل المشروع دون أي مكتبات خارجية.

Echoes of the Veil
An original open-world 3D sci-fi mystery-horror game on a from-scratch WebGL engine, no build step. Explore a huge procedural city: enter buildings, drive cars/bikes/buses/boats, ride the subway, photograph hidden Veil anomalies, recruit four companions with branching dialogue, and fight original creatures and the Warden boss. Full phone, customization, customizable home, day/night + supernatural weather, missions, saving, and a zombie scary mode.

Hollowmere
Hollowmere is a meditative 3D exploration game: you wake on a floating island with no memory and a compass that answers to memory itself. Pulse the compass to reveal hidden paths, solve resonance and light-bridge puzzles, and gather the gifts of Glide, Climb and Breathe to reach the drowned vault and the summit Beacon. Written as dependency-free WebGL — no engine, no build step.

Farlight — Quiet Orbits
A meditative one-thumb space-exploration game in WebGL2, built for phones. Steer and thrust through seven procedurally seeded worlds — shader-painted planets, fresnel atmospheres and a hand-written nebula sky — scanning each to recover one line of a story. Fold-jump between worlds; there is no fail state, only distance, and your fastest full survey is saved.