Atmospheric River Satellite Feed
A standalone mobile-first visual microblog prototype built around water vapor transport, satellite scanning, and radar-like pulse feedback. The first screen is an arcade-style attract mode with no controls until touch.
More atmospheric creations

لعبة تشبه هولونايت بطابع قديم ومتنوع بين الاعشاب
Sakuraveil: Ronin of the Hollow — a 2D action-platformer with a hand-painted Hollow Knight atmosphere: layered silhouette forests, drifting glowing spores, god rays, deep vignette and a lone samurai with a kasa hat and glowing katana. Run, dash and slash through overgrown groves, drowned shrines and ashen ridges to face four guardians — a vanishing Bladed Duelist, a Hammer Warden whose ground-slam sends giant shockwaves, a Spectral Oni and the Hollow Sovereign. Each fallen boss yields a new technique, like the Long Dash and Sky-Slam. Mobile-first, portrait and landscape.

اصنع لعبة رعب لفتاة جميلة تحبسك داخل منزلها الكب
لعبة رعب من منظور علوي: فتاة جميلة حبستك داخل منزلها الكبير. اجمع ثماني ورود وقدّمها لها لتنقذ نفسك — وكل وردة تجعلها أسرع وأكثر جوعًا، وتُطفئ ضوء المنزل، وتوقظ دُمىها المتحركة. اقترب منها وأنت تحمل وردة لتقدّمها، ولا تلمسها فارغ اليدين أبدًا. منزل متاهة مُولّد، ضوء مصباح يدوي، ومطاردة حيّة.

Hollowmere
Hollowmere is a meditative 3D exploration game: you wake on a floating island with no memory and a compass that answers to memory itself. Pulse the compass to reveal hidden paths, solve resonance and light-bridge puzzles, and gather the gifts of Glide, Climb and Breathe to reach the drowned vault and the summit Beacon. Written as dependency-free WebGL — no engine, no build step.

دختری زیبا زیر بارون
یک تجربهٔ تعاملی و شاعرانه: دختری زیبا در شب بارانی میایستد. باران زندهٔ چندلایه روی صحنه میبارد، رعد و برق میزند، قطرهها روی آسفالت خیس حلقه میسازند و مصرعهای فارسی یکییکی روی صفحه میآیند. هرجای صحنه را لمس کن تا موج ایجاد شود؛ صدا، رعد و شدت باران هم در کنترل توست.

CHERKNEVIS — The Rough Draft
A dark first-person narrative adventure set inside a world drawn in pencil and paper. You wake with no voice and can only speak by choosing; across a 27-chapter campaign your choices are quietly rewritten around you until you must decide what survives. Fully bilingual Persian (RTL) and English, with a from-scratch first-person paper renderer and procedural sound — no build step.

MARTES
MARTES es una aventura de exploración y terror surrealista en 3D low-poly con motor propio (sin dependencias ni build). Despiertas en un martes que se comporta mal: todas las puertas llevan el número 7, los vecinos repiten la misma frase y alguien te observa desde cada ventana. Recorre cinco escenarios cotidianos deformados, resuelve pequeños puzles, huye de la Presencia y desbloquea cuatro finales ambiguos. Joystick táctil, modo attract automático y audio sintetizado en vivo.